のーげーむのーらいふver.3.0

ゲームってたのしい

ゼノブレイド3 感想

Nintendo Switch 2022年7月29日発売

 

私のゼノ歴は

3DS移植のゼノブレイド

リメイクされたゼノブレイドDE(追加シナリオつながる未来含む)

ゼノブレイド2(イーラ含む)

はクリア済みです。

 

ゼノブレ1は2010年発売のWiiのゲームですし、3DS移植版も2015年発売のものですが実はクリアしたのはかなり最近で、一昨年夏頃から3DS版買っといて積んでたのを突然やり出しDE〜2とプレイした感じです。

1.2が名作だったので3発表された時めちゃくちゃ嬉しくて発売日に買って10月頃ようやくクリアしました。

 

前半ネタバレなし、後半ありです。

 

 


プレイ時間はクリア後要素&DLCの追加ヒーロークエスト分も含め142時間!

2はもっとかかってますが内はナナコオリ・フラジオレットとかいうブレイドのせいなので恐らくメインクリアだけならゼノブレイドシリーズ最長です。

寄り道しまくり&サブクエスト、ヒーロークエストはほぼクリアでこの時間なのでスマートにクリアできる人は100時間内にメインクリアは余裕だと思います。

 

 

感想を一言で言うと…


「よくわからないうちに終わった」

 

期待値高かったせいもあるんですが…正直なところ不完全燃焼という印象です。

 

まず良い所を挙げてくと、味方キャラクターがとても良い!

6人がわちゃわちゃしているところすごく良くて、特に休憩所で見られる仕草は6人の日常を覗いているようでとても良かった。

ランかわ

これ好き。何が良いってランツとタイオンお互いの第一印象最悪だった筈なんですよね…。

また今回の仲間ノポン、リクとマナナは1.2のリキやトラのようなおちゃらけ要素があまりなく基本真面目なのですが今作の雰囲気には馴染んでいたと思うし、それぞれちゃんと役立ちポジションです。マナナは癒し。


7人目の仲間であるヒーロー達も個性あるいろんなキャラ達がいて、それぞれのヒーロークエスト(1人2回ある)が結構充実していてそれがとても良かった。

サブクエストもただのお使いクエストではない、それぞれの情勢がわかるしっかりしたものになっててやってて楽しかった。

 

メインキャラと言えばタイオンにはびっくりしました。

初期はいけすかないキャラだなーと思ってたのにプレイ前後で大きく印象変わる。

あまりにもいいキャラすぎる人気投票あったら上位不回避、間違いなく一番あざてえキャラ。

 


一番好きなキャラはユーニです。

この子も発売前はミオやセナの印象が強く、正直全然見ていなかったんですがヤンキー口調でガサツなんだけど意外と繊細で気遣いできる子なところがとても良い……。

ユーニ&タイオンはヤンキーちゃんと優等生君という天才的カップリングです、よろしくお願いします。

タイオン4コマ劇場



グラフィックやモデリングも歴代に比べてかなり良くなっててとにかく瞳が綺麗。


表情も良かったです。動揺した時の瞳の動きとか。

モデリングに関しては過去一良い。

 

あとUIやチュートリアルは今までよりは良くなってました。

UIはまだちょっと見辛いところもありましたが(アクセサリー欄はお世辞にも良いとは言えない)、チュートリアル丁寧!見返すことができる!!と感動してました。

(2はなぜそんな仕様にしたのかゲーム中チュートリアル見返せません二度と)

 

 

戦闘は2よりはシンプルになってたと思います。

オートアタックももっさりしてないしアーツ融合やウロボロス等システムがわかりやすかった。

FFにあるジョブシステムのようなクラス替えも最初は役割決まってた方が良くない?と思ってたけどやってくうちに自分でパーティ構成自由に決められるし、見た目も変わるし楽しかったです。

ほとんどクラス替えした状態だったのでメインクリアまでデフォ服でいたことがほぼない。


けどシステムわかりやすいと感じたのは私がゼノブレ経験者だからで3から始めた人はちょっと複雑に感じるかもしれません。

 

 

そして1.2をプレイ済みの人へのファンサがすごい。

とある地名や地形、BGM等々反応する要素がちらほら。

発売前情報でメリアっぽい人とニアっぽい人がいた時点でアー!となるんですが。

わかるな?ここがどこなのかと言わんばかりの


というか私は3は1.2の続編だと思うので1.2やった状態で3をプレイするのと、3単体でするのとでは思い入れと感動レベルが全く違うと思います。

 

 

そしてここから残念ポイントなのですが…

ストーリーは先程も言ったようによくわからないうちに終わっちゃって「え?あれとこれとそれの説明は?」ということがあまりに多すぎる…。

 

DLC第四弾で新しいシナリオが来年末に出るらしいからそれで説明するつもりなのかもしれないけど、DLCはあくまでも補足(なくても問題はない)であって補完(ないと完全にならない)しちゃダメだと思うんだけど…。


今までやったゲームでもそういうのあった時はかなり呆れてしまった人なんですが、プレイヤー全員がDLCを買う訳ではないので本編でしっかり完結できなきゃまずい…と思います…。


しかも本編で説明不十分だと

DLCで補完→最初から本編に入れとけ

DLCでも結局説明なし→不完全燃焼

とどちらに転んでも不幸な人間を作ってしまう…。

 

説明不足なのにムービーは長く演出も長い。

ムービー長いのは1.2もそういうところあったしそれは良いにしても、演出的に今のくだりいる?って部分があって長くなってるように思うし、なんかもうちょっと上手くできんかったんか…と思わざるを得ません。

けどED自体はわりと好きです。

 

 

そして敵キャラが薄い印象ない魅力ない。

2の敵サイドが良すぎたからどうしても比較してしまうんですが、メインに出てきた敵は置いておくにしてもあまりにも薄味すぎてメインで出てきた敵以外誰も覚えてません。

名前も「執政官・アルファベット」なのでだいたいが執政官ビー、執政官キュー等の名前なので誰がどこに出てきたか全く一致しません。

 

あとはマップ、2の5倍歩ける広さにしたくせに陸上の移動手段が徒歩しかない!

スキップトラベルやユニーク墓に飛べるのはいいんですけど…移動速度が速くなるのも、とある街のキズナ上げをMAXにする必要があるとかクリア後に知りました。

地形ギミックも鉄線を滑って移動できるものがあるんですが、内何ヶ所かはAボタンで調べて起動して鉄線を張るものがある。

けどこれ鉄線張った先で元の場所に帰れるなら最初から鉄線張ってないのもわかるんですが、一方通行なのでわざわざプレイヤーが起動する意味ないんですよね…起動の度にいちいち小ムービー入るし。

あと砂漠の砂丘、ストーリーを進めると登れるようになりますが場所によっては登っても滑り落ちたりしてえぇ…って感じでした。

 

戦闘会話が少ないのも残念でした。

だからやたらとランツは強い敵と戦いたがってるしタイオンはノアに同意を求められてセナは本当に強い。そうだよな?タイオン

1と2はかなりの物量で特に2はブレイドの組み合わせでとんでもない量だった気がする。

その代わり、それぞれヒーロー連れて行った時の街中会話は結構あったのでそっちに注力したのかもしれません。

 

アイテムもノポンコイン、エーテル、ジェムストーンが余りまくりひたすら自動売却…と数に対して使い所が無さすぎて勿体ないなと思います。それならせめて99個でカンストせず999迄溜められるようにしてほしかった。

 

 

気に入ったゲームはまだクリアしてなくても「このゲーム面白いわ」と判断できることが多いけど、今作は「面白いのかどうなのかわからん」がずっと続いたままクリアしてしまったという感じ。

いや140時間もやってるなら面白いんでしょう。けどそのまま面白いを飲み込めずどこかで喉に引っかかっているそんな感じなんだと思います。

私の場合RPGは例外もあれどほとんどがストーリー重視で見ているのでこの辺は好みや重視ポイントで変わってくると思います。

 

とまぁいろいろと話しましたが、比較対象が前作の1.2となるのでどうしても比較して話してしまうのですがゲームとしては大作RPGでありクリアしたぞー!という達成感はありました。

それにDLCが現時点で第三、四弾が今後配信予定ですが、配信されたら絶対やります。それぐらいの熱量は持てる程ハマったのです。

今回の3迄で一纏めのようで次作はゼノブレイド4となるのかゼノ◯◯◯という新タイトルになるのかはわかりませんが、今後のゼノシリーズも期待しています!

 

これは奥に落ちてる赤いアイテムがバグって巨大化してるんですがミオの台詞と微妙にマッチしてる画像



 


以下ネタバレ。

1と2の話をせずにはいられない部分もありますので1と2のネタバレもあります。

あとゼノブレ1と2の感想を書きそびれてしまったのでここで少しだけ話してます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

世界の割合が知りてぇよ〜。


私は気分を変える為なのとエムの意思を継ぐ的な意味もありロングにしました。

2みたいな悩ませる選択肢させるな〜と思ってたのにクリアしてからオプションで即変更できることを知りましたなんだそれ…。


更にEDで突然髪短くなってて泣いた。

プリレンダムービーだからなんだろうけどさすがにおかしいからそこは合わせて欲しかった。

 

 

EDはノアミオランセナタイユニで子供できて幸せENDだと思ってたので、世界分断離れ離れENDはびっくりしたけど分断する点以外はわりと好きです。


と言うのはだいたいの作品でも、登場人物全員くっつくみたいなものよりもパートナー相棒片思い両片思いのような先が想像できるような関係で終わる方が断然好きなんですよね〜将来絶対くっつくやん!!っていう仲でも本編では明確にくっつかないみたいなのが好き。

だからノアミオ以外はそういう関係性で終わって最高!!!ってなりました。

くっつくからどうという訳ではなくこれはこれで好きです、ノアミオはロマンあっていいですね。

 

ランセナは手の体格差まじで良い…ってなったし、タイユニの会話最高だった。

 

ここのユーニの顔最高最高最高。

タイオンも4番目認定に慌てふためいててかわいい。

けどこれユーニがフォーチュンクローバー好きだからそれに例えて4番目にしたんじゃという説を見かけてこの二人更に好きになっちゃった…。

 

リクが結構クールなノポンなのでここでマナナと抱き合って泣いてるのぐっときました。
ノポンは畜生みたいな奴多いけどやっぱりなんだかんだ癒されます、特にマナナはリアクションも大きくて可愛かった。

 


こういう離れ離れで切なげな終わり方は個人的には良いのだけど、この世界分断は唐突だったし本当にいいのか?と思いましたね…特にシティーの人達…ゴンドウとモニカ納得してる風だったけどシティーの人達って転生もせず消えるんじゃないの?


というかせっかく2ラストで世界融合したのにまた分断してるってこと?2で前進したのに3で後退したように感じてしまうな…。

 

 

そして物議を醸し出している例の写真(敢えてここには載せない)

これのせいで全て吹き飛ばされて余韻潰してると思うんですが…。


ニアは置いとくにしてもブレイドって子供できるの?だったら2でそれっぽい話が少しはあっても良くない?なんかノリで子供できたことにしよう!とかしてない???子供は人間とブレイドのハーフになるのか…?

(プネウマだから特別なんです!と言われてしまうとアッハイと言わざるを得ませんが)


写真入れるにしてもEDに入れずにニアのクエストに入れた方が良かったんじゃないかと思います….2プレイヤーこれ見た瞬間EDどころじゃなくなる人多いのでは。


けどこれレックスにヘイト行きがちだけど3人共自分からぐいぐい行きそうなタイプだし、3人がそれでいいって望むならどうしようもなくない?

世間の反応見てみたらレックス責められすぎてちょっと可哀想。


ハナが出てきてくれたのはびっくりしたし嬉しかった。

 

あとは上でも言ったように説明不足や気になる部分が多過ぎてどうしてこうなった。

個人的に気になった所

・火時計システム

火時計システムがあるから定期的に敵倒していかないといけないのか…→序盤に火時計破壊

気になったというかちょっと笑ってしまったところ。無くなるんかーい!!みたいな。


・序盤混浴からの着替え→イスルギ軍務長温泉イベント

混浴してたのに後に着替えに恥ずかしがる男性陣。

これはウロボロス(というより火時計破壊?)となったことで性差を時間差はあれど徐々に感じるようになり、男性陣が女性陣より先に羞恥心を覚えたんだろうなと思うんですが、イスルギ覚醒温泉イベントで全員の前で脱ぎ出すランツで羞恥心どこやったんや!!

この時他メンバーはここで着替えるのはちょっと…って言ってるのになぁ。


長編ゲームだしメインシナリオもヒーロークエストもライター分担するしかないんだろうけどさすがにちゃんと打ち合わせしてくれよ…シナリオ通して見る人とかいないんでしょうか。


カムナビとエセル

うおおおおおとお互い殴り合いして死んじゃったけどエセルはともかくカムナビはこの時点で全くの初対面だったのでなんか死んじゃったけど…って感じでした。二人の世界だったな…。


・ノアミオの子供

絶対キーキャラで後々出てくるんだって思ったんですが結局出番なく終わった。

この子はどうなったんですかね…ノアミオに子供いたよってだけのイベントだったのか……。


・シティーの人達も瞳が使える点

ゆりかご生まれじゃない奴がほとんどの筈なのに何故使えるんでしょうか。ゆりかご生まれだからそういう機械的な機能が備わってるんだと思ったんですけど…遺伝にしてもゲーム中説明ないし…。


・ヨラン達は何故メビウスになったのか→ゼットのせい→ゼットに理由を聞く→面白いものなぁ

最後駄々っ子になってて笑った


・転生システム

成人の儀を迎えられず死んだ人は何度でも蘇る転生システムだけど、このシステムになってから何千年と経ってるのにシティー以外の今まで世界の誰一人としてこのシステム知らないのちょっとおかしくない?

誰かが誰かを見てお、お前は死んだ筈じゃ…!?って何千年の間一度もならなかったんでしょうか?


・ニイナ覚醒クエ

キューだけじゃないけどそれでしぬんかいってシーン多くないですか?


ユズリハ覚醒クエ

話が長いよおばあちゃん!!!

 

・女王の人形

初めてケヴェスキャッスルに行った時戦闘後エヌに壊されてたけど二度目のケヴェスキャッスル行った時だったかな?女王の人形直ってたのにまた速攻エヌに壊されてて直した意味!!と思わずツッコんでしまいました。


・セナ サイド

そもそもシティー内でこんなに歪み合う理由がわからん…保守派と言い争いになるのはわかるけど…。

結局シティーの場所がバレたのはなんででしょうか。移動後のはずなのに即バレしてる。

そしてセナの話のはずなのにこれはゴンドウの覚醒クエなんですかね?シャナイアはかなり可哀想な生い立ちなのでいろいろ同情するんだけどセナと無理矢理接点を作ってセナサイドで消化したと感じました。


・ミオ サイド

ミオは前線でめちゃくちゃ有能だったらしいんだけどアグヌスだとおくりびとはあんまり戦績等が振るわない人がなるものみたいな説明あったから、ミオがおくりびとさせられてる理由がわからなかった。

あとミヤビ、なんで残ったんでしょうか。そのまま三人入って脱出できそうに見えたけど。


・ノア サイド

クリスが執政官になってまでノアに会いたがっててノアのこと好きすぎるだろと思ってたけど、そこまで執着する理由が本編からだとあまりわからなかったのでもう少し深掘りがほしかったです。

 

・ヨランもおくれよ

執政官は敵だけどおくるって言ってたのにヨランの時はおくらなかったのは何故?


・エックスとワイの雑な死に方

戦闘後そのままムービーにもならず何かぶつぶつ言いながら消えてって嘘やろ…となりました。

執政官の中でもサブイベにも出てきてまだ目立ってた方なのにこの終わり方…。


・リク

謎も メリアちゃんとのアイコンタクトはなんだったんだも


・つながる未来の霧の王

ゼノブレDEの追加シナリオつながる未来に出てきたキリノオーは3で回収されると思ってました。

黒い霧っていう要素もあるのに何の繋がりもなさそうな上そもそも黒い霧がなんなのかわからないだなんて…。


・執政官A

数えてみたら見事にAだけ空席なんですが本編では出てませんよね?DLCってことかな。

 

こんなところでしょうか…もう一回ストーリー辿ったら他にもあると思います。


一番の盛り上がりってやはり5話だと思ってるし実際私も目が潤んだ所もあるんですが、結局ノアは最後まで何もできなくてミオMが入れ替わってなかったら完全に詰んでたな…って思っちゃいます。

エヌはなぁ〜出番はたくさんあったけど何かが足りない。そんなキャラでした。

しかしノアの声優さんは存じ上げない方でしたが演技は良かったと思いました。

 

けれどメインのがっかり感と比べるとサブイベント・ヒーロークエストは物量もすごく内容も良いもの多いんですよね。

マシロかわいい~からの激重シナリオ…。

こういう時の休憩会話に癒される。


ゼオンはまさかの芋キャラになっちゃったし、アシェラは誰も頼りそうにないってキャラっぽいのにユーニにはいろいろ話してたのも良かったし、モニカ加入クエストではちょっと泣いたり…等々したんだけどやはりメリアの覚醒クエスト…!!!

あの演出はやばい1プレイヤー全員来るものがあると思う。実際泣いてしまった。

ニアにはハナが居てくれるけどメリアにはもう誰も居ないんだってなって………。



DLCの追加ヒーローイノの話を少し↓

イノの覚醒クエスト、ゼノブレ2の通常戦闘曲流れたの熱い!2の通常戦闘曲めちゃくちゃ好きなんですよね。

ヒーロークエストは本当に作り込まれててファンがどうしたら喜んでくれるかわかってるなって感じ。

 

ストーリー以外の話。


<バトル>

チェインアタックが長い!!

よっぽど固い雑魚とかボス以外じゃ使う気にならなかったです長いから。

あとウロボロスチェインは最後まで存在意義がわからなかったです。ただの時短ってことでしょうか。

でもチェイン使う時はだいたい大ダメージ与えたい時しか使わないからほぼ使わなかったです。


ラッキーセブンのアンリミテッドソードは強い上漢字表記がシュルクモナドっぽくて熱かった。

ヒーローはいろいろ変えて遊んでましたが、女王二人以外で一番強いのって誰だろうマシロとかニイナかな…?序〜中盤はグレイもやべかった気がします。

 


<BGM>

エリートモンスター戦等好きな曲あるにはあるんだけど印象の薄い曲もあるし、全体的な好き度で言えばどの曲も印象的な1と2の方が好きだったな…。


けど2話の熱いシーンで流れた「命を背負って」は1の「敵との対峙」2の「Counter attack」に匹敵する名曲だと思うのになんかあんまり流れたとこなくない?と思って調べたら作中2回しか流れないらしい。

なんでだよ!!!!!!


あとBGMといえば、シティーのBGMループ箇所でぶつ切れるの気になってたんだけどアプデで直ったっぽい?

この辺の処理はソフトがというよりswitchのマシンパワー限界説だと思ってたんだけど直ったからよくわからないです。

実際マップ処理とかは限界感あるので…。

 

 

〜まとめ〜

突然ですが、ゼノブレ1と2の感想をここで簡単に話したいと思います。

クリックで1.2の感想

1は初めてゼノブレイドシリーズに触れたというのもありものすごく好きです。

熱い展開がずっと続いてた。フィオルンのことはゼノブレ1は10年は前のゲームなのと、大乱闘ネタバレブラザーズ等で知ってたので今更驚きとかはなかったんですけどラストは知らなかったので元に戻った時は感動して泣きました。


そもそも超巨大な巨神と機神の上で人々が生活してるって世界観天才じゃないですか???

つながる未来は結局霧の王がなんだったのか不明なままなのはもやりますが、ネネキノが可愛かったのでもういいやってなりました。

 

好きなキャラは非常に悩むところなんですがやっぱりメリアちゃんですかね〜この子あまりにも不遇すぎて辛いので幸せになってほしい。あとリキは四十という年齢なのに毎度毎度癒されてました、あいつなんであんなに可愛いんだ…?

 

 

2は1の雰囲気から結構変わってて正直戸惑いました。トラが「萌え」とか言う度にお前はちょっと黙ってろと思ってたし、度々微妙なギャグを見せられたのもおいおいという感じになってました。ブレイドもガチャ方式だし結構やったけど全員は揃わず…一番低確率と言われているコスモスはすんなり出たんですが。そしてTIGER!TIGER!とかいうクソゲー


けど終盤に差し掛かるにつれ熱い展開になってきてEDを見終わった後タイトル画面眺めてたら泣けてきました。

あと2は敵サイドが魅力的過ぎる。

2周目は積みゲーマーの都合上やっていませんが1周目と2周目で意味合いが変わるシーンめちゃくちゃあるから絶対また楽しめるだろうなと思います。


そしてめちゃくちゃ良かったのはDLCのイーラ。

戦闘もストーリーも完璧でした。ヒカリちゃんが好きになるゲーム。こんな濃密DLCこの値段で遊べちゃっていいんですか!?


好きなキャラはカグツチ

お姉さんなキャラ好きです。けどメレフやハナも捨てがたい。いやーけどシンも最高ですねイーラずっとやってたかった…。

 

 

そして今作3ですが、説明ないなーいつ説明あるのかなーというもやもやをずっと抱えたまま最終話まで行ったのに結局説明なし!!

だったのでストーリーに関しては本当に


「よくわからないうちに終わった」


という感想しか出ないんですよね。

もう少し一貫性を持って、本編での謎は本編で回収してほしかったです。

(上記でも言いましたがDLCで説明があろうがなかろうが不満が出てしまう為)

こういうキメシーンはとてもカッコイイ

 

ところで今作11月時点で48万本売上げたそうですね。ゼノブレシリーズ最高記録の滑り出しおめでとうございます。

そんな今作だからこそもっとこうしてほしかった…!!!と思わざるを得ません。

 

次回作も期待していますが時間かかっていいから頼むからストーリーちゃんと練って欲しいと思います。そして製作者がちゃんと最初から最後までストーリーを通しで見てほしい…絶対ん?ってなるから…。

 

ところでソフト発売後ってだいたいゲームどうでしたかアンケがニテン堂からメールで来ますが、いつもいつも来るのが早過ぎて(回答期限も短い)まだ序盤なのにな…と思いながら答えてます。たまにもう少し進めてから…と思ってギリギリに答えようとしてそのまま忘れて回答期限が過ぎる。

せめて一ヶ月後…それでもこんだけ長編だと一ヶ月でもクリアできてませんけどね…。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の思い出

Nintendo64 1998年11月21日発売

本日2022年11月21日は時のオカリナ24周年とか。(神トラも31周年)

おめでとうございます!

そう、24周年なので記事を書きました。

夏頃から書いててまとまらず、ずっと下書きに眠っていたけどえっ今日24周年!?今日上げたらベストタイミングでは?と思って慌ててまとめた訳ではありません決して

 

前半はただの私の身の上話です。

後半はSwitch Onlineにて改めてプレイしていろいろ思ったゲーム内容についてですが、ここ好きだな〜こうだったな〜って話してる程度です。

 

 


64…私をゲーマーに引き摺り込んだ据置ゲーム機なのですが、初めて買ってもらった64ソフトがこのゼルダの伝説時のオカリナです。

 

当時、ポケモンが大大大ムーブとなっており私も例に漏れずポケモン赤緑ピカチュウと買ってもらったポケモン大好きキッズだったので64買った時の初ソフトは「ポケモンスタジアムがいい!!!」とウキウキでトイ◯らスに行きました。

(確かGBと連動とかでなみのりピカチュウが貰えるからどうしても欲しかった)


そしてポケモン大好きキッズはポケモンスタジアムを目の前に、一緒に買いに行った父親にこう言われるのです。


「こっちにしよこっち。ポケモンなんか買ってもしゃーないやろ」

 

なにゆえ?

私の好きなソフトを買うのではなかったのか?


そして流されるままに買ったのです、時オカを──


ゼルダとはそんな出会いでした。

自分がやりたかっただけの父親に相当文句言ってたと思うけどあんまり覚えてない。

 

時オカは当時まだ一桁年齢のキッズには相当難しいゲームでした。

 

というか怖くてできない

リーデットギブドデドハンド井戸の底闇の神殿怖くなかった子供いる?

 

ほぼ父親の時オカプレイを横で見てました。


一番最初のダンジョン、デクの樹サマの中だけはボス迄なんとかクリアできた程度であとは敵が出ないコキリの森や城下町辺りをひたすらウロウロするだけ。


自力で最初から最後までクリアしたのは相当経ってからだと思います。

(一年後に発売するムジュラも同様)

 

後に風のタクトの予約特典でGCで時オカがプレイできる上、攻略法が全く異なる時オカ裏ゼルダが収録されたソフトが貰える!とのことでトイ◯らスにウッキウキで買いに行ったのすごく覚えてます。


ゼルダはダンジョン全部攻略法が違うのでまた面白かったんですよね、ジャブジャブ様のお腹の中に牛を埋めよう!と提言したスタッフ誰か知りたい。

 

こういった出来事もあり現在はゼルダシリーズにどっぷりとハマり、時オカと同年発売の夢をみる島GBカラー版も買って(こっちは2Dなので自力クリアできた)、来年発売予定のティアーズオブザキングダムを生きがいとしています。

 

そして今回、Switch Online追加パックで64ソフトがプレイできるのでもう何度もやってる時オカをまたプレイし6月頃にクリアしました。

switchだとスクショが撮りまくれるのがいいですね!


あと追加パック加入者限定でワイヤレス64コントローラが公式から買えたのでそれを買ってそのコントローラでやってたのですが、64の3Dスティックってこんなに使い辛かったっけ…。

微調整が難しくパチンコや弓矢のミニゲームにだいぶ苦戦してました。

そう思うと64→GCコントローラってかなり進化したんだな…。

 

 

以下、スクショベタベタ貼ってるだけですが一応ネタバレ注意です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

64精霊石のキラキラ具合すごく好き。3DS版は正直玩具感あって残念だった。(ルピーもそんな感じ…)

 

今回switchプレイするまで「こわそうなお面」だとずっと思ってました。

 

こども時代のゼルダ姫、64グラフィックながら今見てもめちゃくちゃ可愛いと思ってます。

 

時オカとかこの辺の時代のゲームは小ネタが多くて面白い。

けど子供の悪戯でパチンコ打っただけで爆弾投げてくるのはどうかと思います。

 

めちゃくちゃこわい。

 

そういえばこれ見て思い出したけどルト姫3DS版だと服着てるようなグラになってるんですよね。つまりこれは

期間限定の人。

路地裏とは言えこんな所で死んだら流石に騒ぎになりそうだけどなぁ。

 

ここから大人へ。

急に白タイツに纏われし勇者になりましたがこれを見る度に実は全身タイツだのラウルに着せ替えられただのの、4コマ漫画を思い出します。(今は亡き公式漫画である火の玉コミックス…!)

 

こども時代の時は別に普通だったのになんで急にそんな怖いこと言うの…。

 

ヴァルバジアの謎の弱点不明なんなんだろう。

 

シークポエムで好きなやつ。

ゼルダといえば悪名高き水系神殿の複雑さですが当然私も当時は訳がわからなくて攻略見てました。

特によく覚えてるのが水位を上げた後1Fの床が浮き上がって地下に行けるのにずっと気付かず詰んだやつ。ほんとアイディアが天才。

 

ムジュラプレイ後に時オカ周回プレイするとムジュラメロディにするのあるあるだと思ってる。覚えやすいし。

 

この人世界が滅んでも生き残りそう。

(スクショする為に調整とかしてたらリンク君はハートを削られました)

 

氷の矢をお宝設定したスタッフが可哀想だろうが!!!

 

これ見るまではスイッチ派だったんだけど間に受けて以降ホールド信者になりゼルダやる時はずっとホールドです。

 

当時?だったけど真面目に考えると何をしようとしてくれてたんだろうか…ハグとかほっぺチューとか?

 

上:山登り 中:火口経由(ゴロン服) 下:火口経由(ゴロン服以外)


この刀わらしべイベ今回初めて気付いたんだけど、デスマウンテン火口通った方が早いんですね。いつも山登りしてた…。


そして火口通る時、ゴロン服以外だとここすごくアツイ!カウントに切り替わって目薬カウントが止まるので、ゴロン服以外を着た方が余裕を持ってお届けできるという。

 

ポウは飲めるようにしようと言ったスタッフの心情が知りたい。

 

炎の神殿BGMやミラーシールドのデザインが変更されたのは界隈だと有名ですが、変更前のものを鮮明に覚えてるので私が所持してるソフトは初期ロムだったんだな〜と思ったり。

 

ガノンドロフの血の色もだっけ?(赤→緑)

 

ここ少し笑うリンク好きなんだな〜。

 

この後ゼルダ姫が普通に手を離すんじゃなくて、リンクの手の甲を掌でなぞりながら手を離すのがめちゃくちゃ好き(伝われ)

 

完。

この後の再会シーンの余韻は神です。

本当はもっと事細かに語りたいけど記事がスクショの圧にどれだけ耐えられるかわからなかったのでこの辺で。

 

何周もしてるけどスタルチュラの場所等を完璧に覚えてる訳ではないので収集だけはちょいちょい攻略見ました。

大人時代に呪い解いたのになぜか子供時代でも呪いが解けているハイラル七不思議


あとED放置で聞けるカカシの歌こんなにバージョン違いがあったんですね〜これも今回初めて気付いたかも。

youtu.be

 

実は母親の同級生が時オカ開発者らしくスタッフロールに名前が載っており、子供の時に母の同窓会連れて行ってもらった際一度会ったことがあります。

今もニテン堂で働いておられるのかはわかりませんが…。

 

以上、ああだのこうだの言うだけの記事でした。

 

 

余談

時オカといえばゼルダ史における超重要な分岐点である作品ですが、ゼルダ史ってかなり後出しされたものなんですよね。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の発売約1ヶ月後に「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全」が書籍で発売されそこに載っててファンは衝撃を受けると言う。


これ買った人は皆どう思ったんだろう。

(発売当時はまだTwitter等やってなかったのでネットの反応とか全然知らない)


私はというと


「時オカ勇者が負けた…………………?」


という衝撃で、その後神トラ世界に繋がっているという確実に敗北している世界が存在してることに度肝抜かれてました。

ゼルダ史は後付けだろうけど一応勝利と敗北でガノンドロフの形態(人間か豚か)分けてるっぽいから今後のゼルダもそれでなんとなく分かれそうだけど、結局ブレワイの位置は公式で発表されてないから今後ゼルダ史は活用されるのかどうなのかは微妙ですよね。

 

歴代一の不遇勇者と言われていますが、やっぱり一番好きなリンクは時オカムジュラリンクです。

ムジュラもSwitchプレイしたいですね。

『バディミッションBOND』感想

Nintendo switch 2021年1月発売のゲーム

 

ニンダイで発表された時はなんじゃこれはニテン堂にしては珍しいゲームだなと思ってました。


今年2022年のGWにやれと言わんばかりにいっせいトライアルとなり、気になってたしやってみようかな〜ということで始め、まとめ感想書き切るのが遅くなったのですがクリアは5月下旬頃にしました。

 


前半ネタバレなし。

後半ネタバレありです。

 

 


事前情報として

・女性向けゲーム

・内容は少年漫画

・絵がアイシールド21ワンパンマンの村田先生


ということだけ聞いてました。

 

私のこのゲーム人生の中で、登場キャラが男キャラ中心のゲームや乙女ゲー等の所謂女性向けゲームを一切触れたことが無く、開発であるコエテクのルビーパーティーも存じ上げませんでした。


だから正直ゲームの評判を聞いた時は女性向けなのか…となってましたね。


しかしアドベンチャーゲームとしてストーリーの出来が良いと聞いて気になり、けど積みゲーだらけで隙がねぇだったんですが、トライアル配信されプレイ機会を捩じ込みました。

 

 

結論:面白い!!!

 

 

ストーリーが右肩上がりにどんどん面白くなってきて、プレイしてない時は常にあ〜早くバディミやりたいになってた。


夢中になるあまりバディミプレイ期間、最低でも10日に一度以上はやっていたリングフィットとフィットボクシングを余裕でサボってしまったことをここに白状致します。

 

疑問に思ってたことも進めていく内にちゃんと回収されるし、笑いあり涙あり驚きも多々ありでお話がとにかく面白い。


同ADVジャンルだと私逆転裁判シリーズの長年のファンなんですが、バディミは謎解きや考える要素はあまり無いとは言えプレイ感覚はそれに近かったです。


調査してその情報を元にどう考えていくか。そして進めていく内にどんどん謎が解き明かされていって最後にカッチリはまっていく感じ。

そ、そういうことだったのか〜!!!というあの感覚…ADVゲームはこれだから好き。

 

キャラクターもメイン4人はもちろん全員好きになったし、エピソード解禁される度にやったー!と思いながら見てました。


アーロンが一番プレイ前後で印象変わったな〜。

 

 

あとは流石の村田先生、画力でものを見せつけてきた。

webで公開されてたインタビュー読んだんですけどニテン堂なんですね村田先生推薦したの。

 

バディミッション BOND 開発者インタビュー #1 京と紅玉 – ページ 2 – Nintendo DREAM WEB

※リンク先ページはネタバレ無しですが、他ページによってはネタバレ有り。


ゲーム中もカットがたくさんあり、ムービーもコミック風に進んでいくのが楽しかった。

そして動物がとてもかわいい。

 

 

あとは冒頭でもどうなんだ…?と思ってた要因である女性向けという要素ですが、確かにそれらしいものはあれどギャグとして受け取るものが多く、肝心のストーリーの中身は熱い少年漫画だったのでそんなに気にならなかったです。

 

ただストーリーがめちゃくちゃいい分、やっぱりゲームとしての部分が…。

 


既プレイの方の意見も既にたくさんあるので私が敢えて書く必要ない気がしますが、これならノベルゲームのような完全テキストゲームでも良かったかなぁと思います。


私はゲーム的操作も好きなので3Dモデルあるんだし、もう少しそれを動かす要素があればなと思いました。

 

 

あとはQTEですよね。

たぶんこれゲーム上手いとか下手とか関係ない気がする。


タイミングがまるでわからんのですよ…パーフェクト判定あるけどグッドやミス判定だと早いのか遅いのか全然わからないので、パーフェクトになる感覚が最後までわからず合わせようがないんですよね。


最終章QTEは初見時S無理やろこれ…と嘆いてました。なんとかいけましたが…。


その他のQTEがあるゲーム(Detroitとか)でタイミングが〜とか思ったことないのでこれに関しては次回作とかあるなら是非!なんとかして!!

 

 

あとはバディエピ解禁の為潜入バディを組み替えないといけないですが、その為にもう一回章クリアするのに時間がかかるってことでしょうか。


スキップ使っても選択肢でいちいち止まるので早くバディエピが見たいって時には煩わしかったり…。


捜査パートまでスキップ、潜入ルートまでスキップとか各区切り毎にあれば良かったな〜。

スキップ自体は選択肢や自操作まで会話をスパッと飛ばせたのは楽でした。


謎解き部分はそもそも謎解きゲームじゃないということは知っていたので、別に簡単だろうがなんだろうがなんでもよかったです。

 

兎にも角にも、テキストの多いADVで一番大事だと思ってるストーリーが良かったので、私としては大満足です。

 

また、このゲームドラマCDがあるんですよね。


DMMでレンタルがあることを教えてもらいとりあえずレンタルリストに突っ込んでから早3ヶ月、未だCDは届きません。皆借りすぎだろ!!

 

2022.09.22 追記

ドラマCDをなんとTwitterフォロワー様に頂いてしまい、聴くことができました!せっかくなので感想ふせた貼ります!

※ドラマCDはゲームクリア後の内容ですので未クリアの方は閲覧非推奨です。

 

以下クリアまでのめちゃくちゃネタバレです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

各章への感想はそこそこ細かに書き留めたのをTwitterのふせったーに書いたので駄文ですがこちら。

 

 

 

ふせったーに結構細かく書いてたので敢えてここで書くようなことないんですが、一つ言うならアーロンが最初からヒーローだということを知っててルークに絡んでたのが一番来ましたね。

 

たまに腕輪盗るムーブしてたの気付けやオラって感じだったのかな〜。

 

 

あとプレイ前から拷問される噂だけは聞いてたので2章でもうそのシーン出てきて笑いました。

この人の出、出~!感は異常

 

キャラクター皆個性あって好きだし、各々が求める幸せを獲得してほしいんだけど特に応援したいのはスイちゃんです。

ラストのルクスイ本当に頭抱えて唸ったので…。

 

 

プレイ後の余韻がとても良くあぁ〜クリアしちゃったよぉ〜〜〜………となる作品でプレイしてほんと良かったです。

いっせいトライアルありがとう。

コエテクありがとう。

 

もし続編あるならめちゃくちゃ期待しちゃいます。

言語解読ゲーム『7Days to End with You』感想

超絶久々に記事を書きました。

1回だけ感想記事書いてブログ1年半放置とか有り得んわー。

 

 

それはさておき、『7Days to End with You』クリアしました。

 

記事前半ネタバレなしですが、言葉の共通項についてほんのちょびっと書くので(答えは言ってません)、そういうのもヤダ!!!って人は見ない方が良いです。

 

どんなゲームかは電ファミ記事を見てもらったらわかりやすいと思います。

news.denfaminicogamer.jp

簡単に言うと造語を喋る謎の女性の言葉をなんとか理解しようと頑張るゲームです。

 

steamとiOS/Androidでなんとワンコインでできる!

スマホで気軽にできるなんて素晴らしい、気になってる人はやって下さい。

 

 

プレイ時間10時間くらい?iPadでやってました。

 

最初はあまりにもわからなすぎてえっこれほんとにわかるようになるの?とめちゃくちゃ不安を感じながら進めていましたが、これがわかるようになるんですね〜〜〜!

 

 

例えば

(ネタバレ防止の為モザイク入れてます)

 

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これは時計を調べた時に言ってくれる台詞

 

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こっちは窓を調べた時に言ってくれる台詞

 

共通の言葉を話してる!

 

ここから推測して時計と窓(外?)の共通点や前後の言葉と一緒に推測していく感じで考えていけばなんとなく埋まります。

 

この言葉の文字は覚えなくても、過去この言葉をいつ発していたかちゃんと言葉一覧ページから回想できるので大丈夫です。

 


けど言葉を発言しまくっててもわからなかったり、後々えっもしかして意味間違ってる…?とかわかってくるから一筋縄じゃいかないんですよね〜。

 


私は4周くらいしたけど未だに完全解読できてません。

 


ストーリーも良かったです、私は泣いてしまいました。

 

 

解読するにつれ、どんどん女の子が何言ってるか理解できてきて、こういう意味か!!ってわかった瞬間すごく気持ち良いし(料理が成功した時の感動たるや…)、パズルや推理、言葉そのものに興味がある人にはめちゃくちゃオススメのゲームです。

 

言葉がわかってくると女の子にも愛着が湧いてきます。

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かわいい

以下ストーリー及びワードのネタバレ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ある程度プレイした時点のワード一覧表。

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だいたい埋まったけど間違えて覚えてることも多く、1周目時点では全体をあまり把握できてなかったです。

イメージ色活用したかったけどあまり活用できず。

 

そして最終的にはほぼわかり、2.3個程わからないのもあったけどクリア後答え合わせとしてwiki見たけど間違っとるー!!てのがちらほら。

難しい!!


隠し部屋は1周目の時にわかったけど、どうやらパスワードの文字を間違えて入力してたらしく主人公の名前で開かないなら何!?ってなってしばらく放置でした。合ってたのに!(合ってない)

 

なので1周目は隠し部屋見てないENDで、周回して他ENDを見ました。


1周目の時点で涙を流すテオに泣きそうになって、全てを終わらせるENDあまりにもあんまりすぎて泣いてしまった。

 

切なすぎるよ〜…けどテオのしてきたことを考えたらなぁ…けどなぁ…。

 

 

「罪」の所わからなすぎて即リセットして7日目を何回もやり直したんですが、この言葉だけは直接テオの口から何も詳細を聞いていないから最期に聞かせてってことでこれが正解なのかな。

実際7日目以外でテオから「罪」の言葉が聞けるのタロットカード調べた時だけだったと思う。

 

 

このゲームやって改めて言葉って難しいというか受け手次第で感じ方、捉え方、解釈がすごく変わるなと思った。

接続詞が基本的になくカタコトだから余計そう思ったんですが。

 

 

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↑例えばこの台詞、初めて見た時

 

「貴方は記憶や思い出、忘れたりしては駄目」

(錬成失敗したから次はちゃんとやるねという意思表明)

 

だと思ったんですがよくよく考えると

 

「貴方を忘れることなんてできない」

 

ってことかな?と思いました。

こう考えると一気に切なさゲージがカンストしてしまう…。

 

 

他のイベントもハッキリした答えはないし、「テオ」呼びENDもラストどういうことなの…で終わったから、1日目始めた時に一番に出たこの

 

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貴方次第ということなんだなと思いました。

 

 

上に上げたワード一覧表も大きく分けての正解不正解はあるけど、それに対して人によって当てる言葉は若干変わってくるだろうし、それにより台詞のニュアンスもまた変わってくると思うので、このワードを何と解読したか他の人のワード一覧表が見たいですね。

 

 

あと鏡が割れてたけどあれはテオが割って、主人公に自分の姿を認識させない為なんだろうなと思った。

 

思い出や言葉も失われた状態で錬成されてるくらいなので姿も元のボイドの姿ではなくめちゃくちゃなんだと思う…。

 

研究室の◼️が増えてたり、日記が引き継がれたり引き継がれなかったり、カレンダーの月が1から→6に変わってたりと周回毎に調べないとわからない部分の変化もあって驚かされました。

 

 

隠し部屋パスワードでアルファベットと造語文字の数が同じなことに気付いて、それならこれ全部英単語かってことはわかったんだけど

 

「red」の"e"

 

「blue」の"e"

 

これが同じ文字で書かれていないし、全単語バラッバラだったので英単語と他の言語が混ざってるのか!?こんなんわからんが!?!ってなってそこで考えるのを止めてしまいました。

 

全てクリア後wikiを見たけど考えるの止めてなくてもこれは私には辿り着けない…。

シーザー暗号初めて聞きました…。

 

シーザー暗号 - Wikipediaja.m.wikipedia.org

 

文字も完全に造語だと思ってたので反転させたアルファベットとは全く予想外ではは〜ってただただ感心するだけだった。

 

 

まとめ

 

これだけワードもあるからもう少しワードに対しての返事やイベント、ENDがあってもいいな〜と思いましたが、そもそもこのゲームワンコインで買えるんですよね…既にそれ以上の価値があると思います。

 

けど眠くなってきたに対して「おやすみ」を伝えても何言ってんだお前反応されたのだけは納得いかん!

おかげで最後まで「おやすみ?」でワード登録して疑心暗鬼のままでした。

 


全てを自力で解読できなかったのは残念ですが(圧倒的知識不足ッ…!)かなり面白かったです。

 


こういう当てはめ推理系だとReturn of the Obra Dinnを思い出す。

このゲームが面白いとオブラディンも面白いと思うし逆も然り。

 


他にもこういうゲームあったらやりたいな〜。

グノーシア キャラ感想

1周目主人公は女、2周目は男、好きな色青水色でやってみました。

 

初プレイの時、あとからセツと同じ汎にすりゃ良かった〜なんて思ったけど男or女だと異性キャラとのイベントが増えるようなので結果良しでした。


以下キャラ感想。

こっちはネタバレ満載です。


セツへの想いが溢れすぎてセツだけ異常に長い。

 

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感想をつらつらと書きすぎてスクショを貼る隙がなかったので好きなセッちゃんでも貼っておく。

 

グノーシア全体のネタバレなしあり感想はこちら。

 

nganli.hateblo.jp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<セツ>
中性的容姿のキャラが性癖なのでセツはグノーシアというゲームを知った時から気になってました見事落ちました。
こんなん大好きになるに決まってるが????????????????????

 

汎になるのは後天的なので汎になったきっかけがあるはずよねめちゃくちゃ知りたい…あとこれはただの予想だけどラキオは男性→汎なことがわかってるので、ならセツは対象的に女性→汎になったのかなぁ〜って…。

 

汎といえば議論中の雑談するで恋愛話題になった時、私は汎だから話題には乗れないけど心を預けたい気持ちはわかるみたいな会話をする一方、主人公を恋人宣言するセツ………(これで私はしんだ)

 

けどこの恋人宣言イベントこっちも嬉しいって言うと良かった…私も嬉しいよみたいな感じで照れたりする様子もないから、セツの中では恋人=相棒的存在なのかもしれない。

 

また一方で汎な自分を性的に見てくるから沙明は苦手なのかなという気はするし、汎のその辺の考え方ってどんな感じなのかというのは気になりますね。個々で全く違いそうな気もする。

 

そんなセツですが私のデータでは沙明をボッシュートするイベントが1、2周目共に初回の一回しか起きませんでした。
またこれをやってしまったのなら仕方ないとか言って流す、セツに甘々主人公よ…。


セツと遊ぶイベントめちゃくちゃ良かった……。

 

1周目は釣りにしてあんなに満面の笑みで釣りされたらもう一生釣りだけさせてあげたい。
「大漁だぁー!!!」ってかわいすぎない?
!マークいっぱい付けて喋るセツ初めて見たのでまじで楽しかったんだろうな…一生釣りだけさせてあげたい。

 

そして2周目で映画を観ました。私がもれなくしにました。
お手手繋いで映画…?そのまま主人公に寄りかかって寝ちゃうセッちゃん…??これをデートと言わず何というのか??

 

主人公の反対側にも同じく主と手を繋いでるしげみちがいるのがまぁあれなんですけど。

空気読めよ!と言いたくなりますがしげみち映画終わるまで待ってくれるのめちゃくちゃいい奴なので何も言えませんね。

 

久しぶりに安心して眠れたって言ってたけど普段の議論後の時は全然寝れてないんやね…辛い。


そしてまたあんな華奢に見えるのに軍人ってのがいい…しかも中尉…セツ中尉…。

 

守ってくれるけど守ってあげたさNo.1。
今ループのセツが人間だろうがグノだろうが関係なく庇いたくなってしまう。
この絶妙な感じも大好きになってしまいました。

 

switchのスクショ欄を見ると金髪赤目の子ばかりでいよいよ一般人には見せられないことになってきた。

 

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このお顔、倉庫調べたいのにジョナスが邪魔なのでよし、ころそう!って主が言った時にしか見られないレア顔だと思う。

かわいい。


<SQ>
メインビジュアルにもなっていてグノ顔普通に怖いな…SQグノの時に協力関係で生き残ると別人とは言え、拘束エンドには狂気を感じこの子まじでやべぇ…としか途中まで思ってなかったけど、全てをプレイ後印象はガラリと変わりましたね〜女性キャラはジナとSQ並んで好き。

 

SQちゃんは天性の嘘つきだから信じちゃ駄目だよって自分で言うの悲しい…。

 

真エンドまでやるとメインビジュアルがなんでSQなのかがわかるという仕掛けっぷりにも驚きました。

 

恋愛イベント選択肢間違えたのか女主だったせいなのか1周目じゃ見れなかったので2周目で見ました。
いやかわいすぎないか…泣き顔反則……。
私もSQちゃんと離れたくないよ〜!

 


<ラキオ>
何も発言してないのにだいたい凍らされてるし、ロジック高いから絶対証明をして騙り役職の時は勝手に自爆してたり、アッ!またやられている!だったりでおもしろポジションだと思ってますが、めっちゃいい奴やんけ…。

 

セツがループ前で何も覚えてない時は?無理だが???となってた所をラキオが聞いてくれた時にはラキオ〜〜〜〜〜!!!となりました。

 

セツ同様性別は汎ですが、付いてることにこれは魂の問題だと言うのが好きですね〜(後に汎手術で取り除くとは言ってたけど)

 

たまに問題出してくれるのも勉強になって良かったです。なんだかんだ主人公を気遣ってくれてますよね〜好き。

 


<ジナ>
い、いい子すぎる…。
他が個性バリバリの中まともなジナはちょっと地味目になっちゃうけどアラなんとか星系の時のジナにはジーンと来てしまった。
グノーシアは…もういない。

 

グノーシアになると人間を消したい衝動に駆られるとは言うけど、それを上回る自己犠牲精神ってことだよね…。

 

嘘が下手なのでだいたいコメットシピ辺りに責められて早々にCSすることも多いけど嘘つき教えてくれて大変有り難かった。

 

そして男主で見れるイベント…。
シャワーはじっくり見ないプレイヤーいないですよね。

 

グノジナで告白しあうのかわいい〜〜え…私も主が好き…で終わるのがここで終わるの!?!??ってなりました。

 

それからのジナイベは発生条件まるでわからんかったので調べました。見れました。
最後に涙を見せるのがあまりにも切なすぎて泣きそうだった……一緒に居れなくて本当にごめんね……。
ここちゃんと航海日誌を見るとジナに主の嘘気付かれてるんですね…。

 


<しげみち>
カリスマあるのに真っ先に凍結される三銃士の一人。
ステラはなんとなく面食いだと思ってるので、明らかな宇宙人には振り向いてもらえなさそうで辛い。お友達にはなれたようで良かった。

 

しげみちがエンジニアでステラをグノ確定や役職敵対でもしない限り、ステラ絶対庇うマンじゃないですか?なので結構面倒なんですよね…。

 

けどいい奴だしグノ側でもなんか悪意を感じないので許してしまいそうになる。
嘘下手くそすぎて騙るとだいたい皆から即バレされてるので、最後まで残ってるのがレアすぎる。

 


<ステラ>
グノ顔インパクトNo.1。
初めて結果画面で見た時はあまりのアヘ具合に笑ってしまったけど、主人間でグノステラで残った時あの顔アップになると怖すぎた。

 

ステラがCSされたり消滅した時、Leviは普通に稼働してそうだけどどういうシステムになってんだ??

 

夕里子にお前は参加するなって言われてシューンってなってたのかわいい。
一方でジョナスを凍死させるのめっちゃホラーでこわ…怒らせると怖い女…。

 

ジョナスはLevi=ステラって知らなかったしステラに全然興味なさそうでそりゃあステラも男主スキスキになりますよね〜…。

 


<ジョナス>
なんか胡散臭さと突然変な衣装着てたり脱いでたりロリ人形で変態って印象しかないんですが…。

 

あとサラッと皆、あれは千年前のこと…とかレムナンだと五十年間以上働いていたとか言うけどどういうこと?
人間じゃないのか?それかタイムスリップでもしてるの?コールドスリープしてるの?その辺なんか説明ありましたっけ…。

 

胡散臭さのせいで役職持ち2人以上でジョナスも名乗って来た時だいたい疑ってかかってしまう。

ニンボクイベはしげみちが負けるもんだと思ってましたがジョナスが負けるパターンもあると聞いてびっくりしました。
見たいけどランダムなのかな?

 


<ククルシカ>
プレイ後、SQとは真逆の印象の変わりようとなってしまいました。

初見時は喋れない美少女キタぜ!!!!!なんて喜んでたんですけどククルシカ騒動で白目を向き、CSしたはずなのに復活してきたの怖すぎたグノーシア界のホラー人形かな?

 

それからもグノ側だと哀しむが厄介すぎるし、なんか私のプレイだと仲が悪いにククルシカがいることが多くて、ククルシカは感情で疑うタイプなので喧嘩売られること多くてかなり厄介でした…。

 

二人いるのがわかった時はせこい!!って叫んだ。
普通にしてれば本当に可愛らしいんですけどねお人形みたいで…お人形なんですけど…。

 


<シピ>
猫になりたくてやろうとしてることがグロい…グロくない?首猫貫通してるの怖…。

けど好青年だしスポーツしてる姿が様になりますねぇ。

 

グノ側だとたまに見抜けなかったりして、負けた時お前やったんかーいってなることがある。

人間側だとジナやコメット同様嘘を教えてくれたので有り難かったです。

 

シピの嘘見抜けないから、グノシピと協力関係結んで見れるらしいイベントが見れてないんですよね…。

 


<コメット>
即刻凍らされてる三銃士の一人。
下乳丸出しだけど全く色気を感じないの逆にすごい。

 

粘菌一体なんなんだ…このゲームほんと普通の人間と言える人が少なすぎる。

 

主コメットがグノ側で起こるイベント、1周目は最後まで見れませんでしたコメットがグノバレしたので…。
2周目でようやく見れて、SQやジナに比べるとあっさりしてるけど大好きの破壊力は抜群でした。

 

嘘教えてくれる率No.1だったからとても助かりました。
判断材料ない時はコメットが疑う奴疑っとけばなんとかなる。

 


<沙明>
プレイ前全く眼中になかったんで自分でも驚いてますが、あんなイベント見せられたら好きになるしかなかった。

まさかの私の好きな男性キャラ1位です。

 

国民粘菌イベントはズルいな………いい奴じゃねーの…。
オトメを気遣ってるのも良かった。
しかし土下座はグノ確定してると面倒!!ヤメテ!!!

 

1周目主人公女性でやってたので普通に名前の読み方教えてもらったんですが男性か汎だと教えてくれないんですね。

沙明が守護天使、自分からの協力要請も女性キャラ+セツだけが対象っていう徹底ぶりもクリア後に知って笑った。

 


<オトメ>
グノであると疑いたくないキャラNo.1です。

1周目だとこの子一番主人公に協力要請してきた気がする(2周目男主の時よく協力要請してきたのはステラ)

 

バグイベントめっちゃ悲しい…ジナと同じ自己犠牲型か…。

 

この子普段はセツと釣りした時みたいに水の中にいるんか??

 

ラキオがいない時とかは代わりに絶対宣言してくれたり、嘘も結構教えてくれたりで優秀なイルカだな…と思ってました。
疑いたくないのもあってグノの時もちょっとわかりづらかった。

 


<レムナン>
思ってたより壮絶過去だった。
マナンとはそういうアレなのか…けどSQちゃんのパパってのはよくわからんのだけど、作った、の?

 

粘菌イベやらククルシカ騒動やらなんかやたらと可哀想な目に合うことが多いので、レムナン虐めないであげてって思って庇っても奴がグノだった時ありますねもう何も信じない。

 

ニンボクイベでククルシカやSQパパ発言した時と同じ顔するの普通に卑怯だと思う。

 

特記事項埋めの時のイベント、1周目信用してるからにした後レムナンがグノに消されたのでイベント全く進まなかったんだけどあれ1データにつき1回しかチャンスないっぽいですね…ループしてももう見れなそうだった…。

という訳でレムナンだけ恋愛イベント見れてません…。

 


<夕里子>
恐ろしすぎる。

顔アップになった時のあのハイライトのない目普通に怖い。人間だろうが怖い。

 

ループしてない筈なのに何かと詳しかったり、序盤主人公もCSさせられたりグノに襲われたりするようにしたのも夕里子だし(ただのゲームの演出かもしれんが)、ラキオをぐわししたり結局何者なのかよくわからんかったぜ…。

 

そんな夕里子がこっちに協力要請してきた時は嬉しかったり、SQの謎のハイレグ衣装をなぜか素直に着てたり(感想は求めてない)、お茶目なところもある…のか…?

 

 


なっがながと語りましたがグノーシアめちゃくちゃ面白かったです。
真エンド等については別で感想書きましたので、暇な方は見てください。


恋愛色のイベントある人皆かわいいし一緒に居たくなるけど、イベントを見る度に私には本命にセツという子が……と自分を律して?いました。

グノーシア ネタバレなしあり感想

グノーシア

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AIを相手に一人で人狼ゲームができるアドベンチャーゲーム

VITAswitchでできるよ!

インディーズなのでお値段3000円以下!

 

 

前半ネタバレなし。

後半ネタバレあり。

 

 

switch版をクリアしましたがもうめちゃくちゃ面白かったです。

 

私は人狼ゲームのことも全く知らなかった程ですがとても楽しめたし、1プレイ10分〜15分で終わるのでめちゃくちゃサクサクです。

だけどしっかりストーリーがあるのでサクサク終われど、どんどん続けてやってしまいます。

 

まじで止め時を失います。

 

1回毎に役割がランダムで変わる(自分で設定もできる)ので何回やっても楽しい。

 

何も役割を持たない乗員(人間)

人間の敵であるグノーシア(狼)

1日毎に1人の対象者を人間かグノーシア汚染者か調べられるエンジニア

コールドスリープした人が人間orグノーシアだったのか調べられるドクター

人間だけどグノーシアに味方するアンチ・コズミック(AC)主義者...等

 

 

人狼ゲームってなんとなくとっつきにくいイメージがあったんですが

 

・上記のような役割名

・表現もとてもマイルド(例えば人狼だと狼と疑わしき人間は縛り首にして吊るす等結構猟奇的なんですが、グノーシアはコールドスリープするという表現になっています)

・主人公にスキルあり(後述)

 

等の要素でかなりプレイしやすくなっていると思います。

 

AIも良くできてるんですよね適当に名指しで疑うのは判断材料のない最初だけで、議論が進んでいく内にちゃんと理由があって名指ししたり、こいつは絶対に敵だ(人間だ)という証明も勝手にしてくれます。たまにとんちんかんなこと言ったりもしますが・・・。

 

私は頭の固い奴なので、絶対に〇〇だと言われてもなんで???ちゃんと説明しろよラキオとよくなってます。

 

 

又、人狼ゲームといえば自分が生き残ることが目的になりますが、グノーシアはそれだけが目的じゃないです。

 

自分が負けることで新たなイベントが起きたりキャラクターのとある一面が知れたり、台詞も多いので今度はこのパターンで終わったらどうなるかな?とかいろいろ考えられます。

 

キャラクターを知ることがクリアに繋がるので、そこもまた良かったですね〜。

そのキャラ達も皆個性的で印象に残らないキャラなんていないです。

 

 

あとはテレビゲームらしく主人公の能力を伸ばすことができるんですが、その能力のおかげで最初は全く勝てなくても能力を上げていけばいずれ勝てるようになります。

 

レベルを上げてグノーシア(自分がグノであれば人間)を黙らせられます。

 

キャラ毎にもその能力があって、例えばラキオというキャラはロジックが馬鹿高くこいつは絶対に敵or味方だ等の証明をよくしてくれますが、かわいげ(皆から敵を決める為の投票をされる率)が全くないので、開幕まだ何も喋ってないのに疑われて投票が集中しコールドスリープさせられてます。

 

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かわいそう。

 

またククルシカという美少女は逆にかわいげが馬鹿高いので、ククルシカがグノーシアだった場合かなり強敵です。

疑っても全然投票されない。その上この子は感情で人を疑ってきます。

 

主人公には1回のプレイ毎に仲の良い人悪い人がランダムで決まるのですが、ククルシカが仲の悪い人だった場合すぐこっちを疑ってきます。辛い。

 

他にもコメットというキャラは直感全振りのステータスをしており、人の発言に嘘があれば見抜かれる率がめちゃくちゃ高い。

だから自分がグノだった場合、下手に発言するとすごい疑ってきます脅威です。

 

逆に同じ人間側だった場合はコメットが疑っている人がいたら、そいつはグノーシア可能性が高いかもしれない…このように推理する幅が広がったりするのも楽しい。

 

 

こんな感じで主人公の役職をまず決めて(チュートリアルが終わると自分の役職を決められます)、あとは自由にLet's try

 

自分がグノーシア・AC主義者・バグの場合は偽エンジニアやドクターを騙ることもできます。

しかし私は頭が以下略の為、騙ると高確率でどこかで破綻してコールドスリープさせられます。やっぱ嘘ついちゃいけないよね〜。

 

 

またこのゲーム、肝心なシナリオ部分がとても良いんです!!!!!

良いゲームをクリアすると余韻がすげぇですよね私は暫く放心してました。

 

 

最後に推しのスクショを見てほしい。

 

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主人公の相棒的存在なんですがセツのことを語り出すと止まらなくなりそう。

しかもこの子性別は””ででもでもないんですいやー推せる。

 

各キャラがグノーシアだった時の顔、通称グノ顔も用意されてるんですが、セツがグノーシアだった時あの優しいセツが影を落とす顔が堪らなくかっこいい。

 

グノ顔といえばステラのグノ顔を見た時は変な声出たので是非見てほしい。

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別にグノ顔はネタバレでもなんでもないが敢えてトリミングする

 

以下シナリオの大いなるネタバレあり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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キャラ語りはこちら。

 

nganli.hateblo.jp

 

 

 

真エンド時点で116周でした。

 

ノーマルエンド半泣きで見て、真エンドの条件が全然わからなくてもっかいグノ0人にするのか!?それかループ何回かまたするのか?!?わからん!!!!ってなって暫く普通にプレイしたりしたんだけど

 

・セツの鍵が満たされていない

・ループ前を思い出して

 

というワードでもしかしていやー望み薄かと半信半疑で2ファイルからやって新たな選択肢出た時、自分で発見できた嬉しさとセツを助けられることに本当に感動してしまって暫く選択肢の画面で止まってました。

 

グノ0人にするとか新たなファイルからスタートするとかよくできてますねほんと

 

SQもといマナンを突き止めてククルシカにという流れも今までのキャラ特記事項に書かれてた伏線回収が鮮やかすぎる。

 

だからレムナンとククルシカ留守番だとアウトなんですねーははぁーーーー。

 

 

けどよくわかってないんですが、SQグノとククルシカか存在してるとマナンが二人になっちゃうってこと?

 

それとも人間ククルシカは普通人格

それにしたってSQとククルシカがグノだとマナン二人な気がするし、そもそもレムナンと留守番でククルシカあれなのでんんん???となってます。

 

これは元々いるSQグノ(マナン)の次元にククルシカが飛んできたので二人いるってことなのかなーと思ってます。

けど主人公が2人存在すると宇宙崩壊なのにマナンはいいのか?やっぱりよくわからんので誰か教えてください。

 

 

あとノーマルエンドセツが私はまだ主人公に鍵を渡したことがないって言うんだけど、じゃあ主人公がループし出す時に鍵をくれたセツはどこに行っちゃったの

どこかで事態が収束してるってことだと思ってるけどそうじゃないと鍵を主人公にくれたセツが救われないので

 

理解力ないのでとんちんかんなこと言ってたらすいません。

(あとから人様の考察とか読んで納得する人)

 

 

またこの真エンド次元だと主、セツ、SQ、ジナ、ラキオしかいないから他のメンバーとは知り合えないまま終わっちゃうのがちょっと寂しい。

 

けどノーマルはノーマルで皆でわいわいエンドだけど、セツのことを皆忘れててセツがもういないとか胸が苦しくなるので無理無理の無理ですけどね

 

各キャラのイベントもほぼ見て(実はレムナンだけまだなんですが)、皆ほんといいキャラしてるし、めちゃくちゃ印象に残るゲームとなりましたグノーシア。

 

ネタバレありの開発者ラジオも聞きましたよ。

セツのお名前由来納得しかない…SUKI…。

 

前書きのようなもの

初めまして。

ゲームが生きがいシンジンと申します。


普段はTwitterに生息していてゲームのことでわーぎゃー騒いでいるのですが、ゲームの感想等をやっぱりブログとして残しておきたいなという思いもあり、開設致しました。


ブログ自体実は長年やっていて2008.9年頃から今は亡きブログリに始まり、その後FC2でぼちぼちやっていたのですが、Twitterにはふせったーというネタバレ防止ツイートのできる便利な連携機能があるのでそれで事足りてしまいまぁ途中から一切更新しなくなりまして…。

 

 

けどブログはスクショもゲーム企業が転載OKとあれば貼れるし、私の文章で伝わるかはわかりませんがそのゲームを知らない人にも魅力等が少しでも伝わればなぁ〜と思い再度新たな所でブログを頑張ってみようと思いました。


(ブログ名もその時から使ってる名前でブログ3代目の為Ver.3.0だったり)

 

はてなブログはアプリがあるので便利ですねー。

 


しかしながら、ここでの感想は包み隠さずバカ正直に書くので酷評することもある…と思います。

 

今後Twitterでふせったーも利用しますが、ふせったーは短文でちょっと感想上げたい時に使う、ゲームの総感想等で長文になる時はこっちで更新できればいいなと思ってます。

 

 

極々稀に絵も上げるかもしれませんが、ここ数年まともに描いてないので稀です。


ゲーム無関係の話もあるかもしれませんが、ほぼゲーム関係です。

 


だいたい長文になりがちですが良ければ見てもらえるととても嬉しいです、よろしくお願いします。